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Circus Grande (Peter Games)
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Wiesbaden, 28. November 2007: Wie sagte mir letztens ein erfahrener Circusmann: „Es gibt wohl keinen Circusfreund, der nicht selbst gerne Direktor wäre.“ Zugegeben, ganz Unrecht hat er damit nicht. Dank „Circus Grande“, produziert von der Münchner Softwareschmiede Peter Games, kann der geneigte Circusfreund nun schon mal ausprobieren, zumindest virtuell, ob er zum Prinzipal taugt.

In „Circus Grand“ schlüpft der Spieler in die Rolle des ehemaligen Bankangestellten Peter, der sich seinen Jugendtraum erfüllen und den Circus seines Onkels Allen wieder auf Vordermann bringen will. Seine Aufgaben sind dabei äußerst vielfältig. Erstens muss er Artisten, Dompteure und Clowns einstellen, sie bei Laune halten und über einen täglichen Tagesplan zu besseren Leistungen anspornen. Zweitens muss er sich um die Infrastruktur des Unternehmens kümmern. Und drittens ist er als Regisseur für den Ablauf der Show verantwortlich. Er wählt Kostüme und Licht genauso aus wie den Ablauf der einzelnen Nummern.

Dieses höchst interessante Gameplay mit anspruchsvollen Aufbau- und Managementelementen wird leider durch eine bisweilen unrealistische Darstellung des Circusalltags beeinträchtigt. Das fängt schon damit an, dass der „Circus Grande“ keine Reise-, sondern ein stationäres Geschäft ist und hört damit auf, dass die Darstellung mancher Nummern zu wünschen übrig lässt. Löwen werden im „Circus Grande“ etwa ohne Gitter vorgeführt. Aber auch die 3D-Animation der Circus-Acts wirkt bisweilen etwas holprig und wenig detailliert. Gelungen ist dagegen die intuitiv erlernbare Steuerung und das InGame-Tutorial.

Fazit: Wer über die grafischen Mängel hinwegsehen kann, wird in „Circus Grande“ ein Spiel finden, das wie gemacht für uns Circusfreunde scheint. Und letztlich spricht auch der relativ günstige Preis dafür, „Circus Grande“ einmal anzuspielen. Jetzt kaufen

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Text
: Sven Rindfleisch; Fotos: Peter Games